Слушал подкаст Bg With Us (Яндекс.Музыка) в рамках составления рейтинга настольно игровых подкастов. Там был передан цикл того, что испытывает автор-любитель.

stateDiagram-v2
    state "игра в своей ячейке" as playtest1
    state "игра с издателем" as playtest2
    state "опять плачем" as s2
    state "опять меняем" as s3
    state "подписываем договор" as s4
    state "все ещё меняем" as s5

    [*] --> идея
    идея --> прототип
    прототип --> playtest1
    playtest1 --> плачем
    плачем --> улучшаем
    улучшаем --> playtest1

    playtest1 --> едем
    едем --> playtest2
    playtest2 --> s2
    s2 --> s3
    s3 --> playtest2

    playtest2 --> s4
    s4 --> девелопмент
    девелопмент --> плейтесты
    плейтесты --> s5
    s5 --> девелопмент

    девелопмент --> производство
    производство --> логистика
    логистика --> продажи

И это пересекается с выпуском из “Радио Настолкинг” (Яндекс.Музыка), где Юрий Журавлёв сказал что у девелоперов из издательства основной метод - молоток, отвёртка, гвоздь. Эта метафора о том, насколько надо сильно надо менять игру на каждом этапе. Чем раньше, тем строже и сильнее надо всё выкидывать. За игрой должна стоять идея, дополняться чем-то сбоку и самое обидное - подтверждается это всё только через реальное/живое тестирование.