Слушал подкаст Bg With Us (Яндекс.Музыка) в рамках составления рейтинга настольно игровых подкастов. Там был передан цикл того, что испытывает автор-любитель.
stateDiagram-v2 state "игра в своей ячейке" as playtest1 state "игра с издателем" as playtest2 state "опять плачем" as s2 state "опять меняем" as s3 state "подписываем договор" as s4 state "все ещё меняем" as s5 [*] --> идея идея --> прототип прототип --> playtest1 playtest1 --> плачем плачем --> улучшаем улучшаем --> playtest1 playtest1 --> едем едем --> playtest2 playtest2 --> s2 s2 --> s3 s3 --> playtest2 playtest2 --> s4 s4 --> девелопмент девелопмент --> плейтесты плейтесты --> s5 s5 --> девелопмент девелопмент --> производство производство --> логистика логистика --> продажи
И это пересекается с выпуском из “Радио Настолкинг” (Яндекс.Музыка), где Юрий Журавлёв сказал что у девелоперов из издательства основной метод - молоток, отвёртка, гвоздь. Эта метафора о том, насколько надо сильно надо менять игру на каждом этапе. Чем раньше, тем строже и сильнее надо всё выкидывать. За игрой должна стоять идея, дополняться чем-то сбоку и самое обидное - подтверждается это всё только через реальное/живое тестирование.